© Shadow Maker, 2008

 

ВЕРА

Perspective, 2008
 

КРАТКО ОБ ИГРЕ
 

Самый заметный долгострой последнего времени :) Игра делалась около 5 лет, с 2003 года. Представляет собой графическую point-and-click адвентюру, в принципе для игрока с мышью всё будет интуитивно понятно. Графика вполне на уровне, довольно мило всё. Сюжет, правда, на любителя, но тут уж ничего не поделаешь, кому-то нравится, кому-то нет. Одно могу сказать наверняка - ознакомиться стоит каждому. Сделано хорошо, играть интересно, жалко мало.

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

  1. Прочитаем письмо (использовать письмо на Веру).
  2. Бедного голодного волка Жорика накормим бутербродом с сыром (использовать бутерброд на Жорика).
  3. Через болото нужно перелететь на метле (использовать метлу на Веру рядом с болотом).
  4. Поговорим с Алёнушкой, которая снабдит нас пустым флаконом.
  5. Наберем во флакон живую воду из колодца рядом с домом Веры. Выльём её на козлёнка, он расколдуется. Поговорим с Алёнушкой, она в благодарность выдаст нам несколько монет.
  6. Покажем Хевору письмо, пусть признает нас за своих.
  7. Поговорим с провидцем Глебом (Глеб появиться после разговора с Хевором неподалеку от мельницы вверху).
  8. Снова поговорим с Хевором, он даст ведро.
  9. Ведро надо наполнить из колодца (вниз от Хевора) и вылить в фонтан.
  10. Опять поговорим с Хевором, он даст магнит.
  11. Несколько раз поговорим с кузнецом Задолбайло. Он расскажет, что для порубания скелетов нужен топор, который он может запросто выковать, но вот в горле пересохло...
  12. Поговорим с барменом Петро, который расскажет, что пиво-то кончилось, но он может наварить еще, были бы ингредиенты.
  13. Поговорим с библиотекарем Буквиным, он расскажет, из чего варят пиво.
  14. Вновь пообщаемся с Хевором, он расскажет, что у него есть серп, но он его отдаст только в обмен на амулет здоровья.
  15. Походив по округе, отыщем этот амулет и отдадим Хевору в обмен на серп.
  16. Серпом можно срезать или пшеницу (вверх от Алёнушки) или хмель (справа от Буквина), это непринципиально. К сожалению, серп туповат и воспользоваться им можно было только один раз.
  17. Походив по округе, найдем лезвие, которым и срежем хмель (или пшеницу, в зависимости от того, что вы уже срезали).
  18. Колосья пшеницы отдадим на мельницу в обмен на зерна.
  19. Во флакон наберем мёда в ульях (вверх от Хевора).
  20. Отдадим мёд, зёрна и хмель Петро и подождем немного, после чего заберем у него бочонок пива.
  21. В обмен на пиво кузнец отдаст нам топор, которым мы порубим закрывающих проход скелетов. К сожалению, подойдя к дальнему концу кладбища, обнаружим, что проход закрывает летучая мышь.
  22. Поговорим с Фёклой Девурдалак (левый верхний угол карты), она расскажет, что тут дело вампирами пахнет.
  23. Поговорим с Буквиным, который сообщит о том, что книга у него есть про изничтожение вампиров, но надо бы денежку...
  24. Отдадим Буквину деньги в обмен на книгу.
  25. Отдадим книгу Фёкле, которая снабдит нас чесноком, с помощью которого мы поборем летучих мышей. Путь к главному злодею свободен!
  26. Поговорим пару раз с коварным Зловетом. Как-то не хочет он подобру-поздорову сдаваться. Еще и колдует.
  27. Поговорим с Фёклой. Посоветует рецепт зелья.
  28. Поговорим с кузнецом и отдадим ему трубку (справа от Фёклы и кострища) в обмен на сушеного таракана.
  29. Пообщавшись с Алёнушкой, выясним, что братик потерял веревку.
  30. Походив по окрестностям, найдем веревку и отдадим Алёнушке в обмен на волчьи ягоды.
  31. Смешав волчьи ягоды и сушеного таракана, получим зелье невидимости. Выпьем его и Зловет нам не страшен!
  32. Используем магнит на Зловета и отберем у него посох.
  33. Посохом Зловета уменьшим самого Зловета. Теперь с ним можно делать что угодно.

    Итак, теперь нужно обрести видимость. Есть несколько путей.

  34. Первый путь: При помощи посоха Вера можно принять свой прежний вид (использовать посох на Веру).
    Второй путь: Найти зелье видимости и вылить его на себя.
    Третий путь: Ничего не делать, видимость обретать необязательно :)

    После обретения видимости можно поговорить с Хевором, он расскажет, что Зловета можно одолеть огнём.

  35. Первый путь: Лежащую рядом с жилищем Зловета свечу применить на кострище, после чего кинуть Зловета в огонь.
    Второй путь: Обрести видимость, поговорить с Петро, отыскать на местности кастрюлю и отдать её Петро в обмен на спички. После чего поджечь спичками кострище и сжечь Зловета на огне.
    Третий путь: При помощи посоха разжечь огонь в кострище и кинуть в него Зловета.
  36. Оставшийся на месте избушки Зловета колокол нужно повесить в храм. На этом игра заканчивается.

НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ФИШКИ И ГЛЮКИ

 

При появлении на игровом поле нового предмета раздается характерный звук. Так что можно по нему ориентироваться.

Кроме основных вышеперечисленных вещей вы можете еще:

  1. Накормить козленка огрызком яблока.
  2. Отдать Фёкле ноготь колдуна, в обмен она даст вставную челюсть, её можно отдать Хевору.
  3. Если вы не расколдовали козлёнка до того, как приготовили пиво - пустой флакон можно забрать у Петро после того, как он отдаст вам пиво.
  4. Во флакон можно запихнуть Зловета, правда, смысла в этом особо нет.

Куда применить перо и венец победы я, честно говоря, не понял. Наверное, просто так лежат, внимание отвлекают.

Для совсем ленивых карта от Гудбоя во вложениях.


Внимание!

Изначально игра была выпущена в версии для CC'08 и была непроходима, поскольку кузнец вместо топора давал магнит. Сейчас автор выпустил исправленную версию, поэтому именно она настоятельно рекомендуется к использованию. Найти её можно на официальном сайте игры http://vera.retropc.ru.

AttachmentSize
Vera.png113.35 KB