Gargoyle Games, 1985

ПРЕДЫСТОРИЯ
Случилось так, что после кровавой и бессмысленной битвы против Коннахты, в ходе которой был убит Амхайр, принц Конахты, великий герой Кухулин возвращался к себе домой в Муртемне вместе со своим верным возничим Лоэгом. К концу второго дня пути они остановились в придорожной таверне, поставив колесницу рядом со странной повозкой, изукрашенной резьбой. Покуда они ожидали еды, к ним подошла Скар, ошеломительно красивая девушка. Она рассказала, что это её колесница стоит снаружи и ей нужен кто-то, кто поможет починить сломанную ось. Лоэг, что неудивительно, тут же согласился помочь и вышел из таверны вместе со Скар.
Спустя некоторое время Кухулин вышел к колесницам, но к его глубочайшему удивлению он не обнаружил и следа Лоэга со Скар. Вместо этого одна из лошадей в его колеснице лежала мертвой, а на месте колесницы Скар была лишь туча пыли и только ветер донёс до Кухулина отголосок девичьего смеха.
Скар была, что очевидно, колдуньей и соратницей Коннахты, и она схватила Лоэга в качестве расплаты за смерть принца и заточила его, тело и душу, в своем тайном городе Дун Дарах, что означает Город Дуба...
Кухулин должен, естественно, освободить непутёвого возничего и сбежать из города.
УПРАВЛЕНИЕ И ОРИЕНТИРОВАНИЕ
ВЛЕВО/ВПРАВО - нижний ряд клавиатуры
ВОЙТИ В ДВЕРЬ - клавиша ENTER
КАМЕРА ВЛЕВО/ВПРАВО - второй снизу ряд клавиш
ВЗЯТЬ/ПОЛОЖИТЬ - третий снизу ряд клавиш
ВЫБРАТЬ ОБЪЕКТ - 2,3,7,8,9
ПРЕДЛОЖИТЬ ОБЪЕКТ - 1,0,SPACE
АВТО-РЕЖИМ ВКЛ/ВЫКЛ - 4
ПАУЗА ВКЛ/ВЫКЛ - 5
ВОЗВРАТ В ОПЦИИ - 6
Город Дарах состоит из 37 улиц, 8 кварталов и одной площади. При прохождении этой игры вам будет просто необходимо иметь под рукой карту, без нее в городе практически делать нечего, сориентироваться практически невозможно, если конечно у вас не идеальная память на названия и расположение улиц.
ДЕНЬГИ И ТОРГОВЛЯ
В игре существует своя денежная единица — iridi, за которую можно покупать и продавать различные предметы у жителей города. Зарабатывать iridi можно разными способами, например так: взять золото у оценщика(Assayer) на улице West Way и продать его брокерам на улице Cross Street.
Население города разделяется на покупателей и продавцов. Причем продавцов значительно больше, чем покупателей. Покупателей всего пять:
BROKER, покупающий AURUM, то есть GOLDBAR (покупка — 600, продажа — 800); располагается на Cross Street 52.
BROKER, покупающий GRAPES (виноград), товар — WINE (покупка — 150, продажа — 200); располагается на Long Lane 8.
BROKER, покупающий SPICE (специи), товар — PEPPER (покупка 150, продажа — 200), располагается на March Street 31.
BROKER, покупающий REMNANTS (останки), товар — RELIC (покупка — 500, продажа — 750), располагается на Nero Square 2.
BROKER, покупающий CLOTH (ткань), товар - SWATCH (покупка 100, продажа — 200), располагается на Long Lane 1.
Так как продавцов больше, чем покупателей, то для наглядности они сведены в общую таблицу:
| продавец | товар | цена | адрес |
| ASSAYER BARBER FARMER APOTHECARY SALTER MERCER COOPER APOTHECARY THIEVES GUILD ASSAYER HERALD SWORDSMITH COBBLERS VINTNER ARCHIVIST ANTIQUARY DRAPER MINSTREL ALCHEMIST MAGICK MAGICK HERBIST CARPENTER CARPENTER SKINNER FLETCHER ARMOURER GALLERY GROCER |
GOLDBAR RAZOR HOE HEMLOCK DRYSALT SWATCH BARREL STING LICENCE PLATINA PILE FOIL LAST WINE BOOK RELIC NEEDLE LYRE LEAD SPELL PHILTRE RUE HAMMER ADZE MOLESKIN ARROW BROADAXE STATUE PEPPER |
600 150 250 400 150 150 300 100 10000 10000 200 500 200 150 700 500 100 1000 400 1000 2000 100 200 300 1500 150 400 600 150 |
West Way, 79 New St., 14 The Parade, 4 Heath Road, 58 Oak Road, 29 The Parade, 5 Long Lane, 7 Market St., 12 Silver St., 83 Silver St., 82 Amber Way, 65 Oak Road, 26 Long Lane, 4 King St., 1 King St., 2 Cross St., 59 Long Lane, 6 Old Hill, 10 Cross St., 57 Сinder Bank, 24 Stone Road, 73 Bird St., 18 Bird St., 20 Oak Road, 27 Long Lane King St. Long Lane, 5 North Wall, 3 Market St., 14 |
ПЕРСОНАЖИ
Кроме покупателей и продавцов есть в городе и другие персонажи, которые ходят по городу, с которыми можно общаться, меняться предметами и. т. д. Персонажи MHOR, PITA, SKAR (невидима), BREN относятся к Кухулину можно сказать лояльно, а KAHN, KELI, KARA — воры, которые берут все предметы, но не дают ничего взамен, только говорят "какой великодушный". При их появлении желательно убрать стрелку, указывающую на предметы либо на пустое место, либо на iridi, т. к. воры имеют дурную привычку воровать то, на чем стоит указатель предметов.
TETH и DAIN всего-навсего дожидаются, пока им принесут то, что им нужно, а получив, уходят и больше не появляются.
В игре есть даже свой блюститель порядка — RYDE, если Вы в каком-нибудь магазине возьмете предмет и уйдете не заплатив, то появится надпись "STOP THIEF!" ("Держи вора!"), и если вы после этого встретите RYDE, то он заберет у вас все (деньги и все предметы).
Также в игре присутствует крыса, которая бегает в районе SOKE. На все предложения она отвечает "I'm only a rat". Ее единственное назначение — показывать секретную дверь на Claw Street, что она и делает, исчезая посередине стены.
Кроме обычных дверей, в игре существуют и невидимые, их всего четыре. Адреса невидимых дверей:
Найти их несложно, они располагаются между двумя факелами, в промежутке между которыми ничего нет.
За дверью на Claw Lane (она помечена знаком "+", полная темнота, но нажав цифру "6" (выход в меню), и вернувшись обратно, комната становится освещенной, но совершенно пустой. Это выход из города.
Есть еще одна дверь, находится она на улице The Calls, на ней написано LADY Q'S, за ней авторы игры хотели расположить бордель мадам Q, но цензура Великобритании наложила лапу на этот квартал, и авторам пришлось убирать его из игры, но дверь осталась. Не смотря на это, туда можно попасть, имея с собой TELESTONE и PEARL, но увы — там пустые комнаты. ;(
Существуют своего рода камеры хранения, определенные двери, на которых написано: "DEPOSIT FEE 50 ir", в них можно оставлять разные предметы, не боясь, что их кто-нибудь украдет, но это будет стоить 50 ir.
Есть еще запертые двери, которые открываются ключами l-key, d-key и m-key.
| Улица | Заведение |
|---|---|
| Amber Way |
|
| Baker St. | |
| Bird St. |
|
| Castle Walk | |
| Cinder Bank |
|
| Claw Lane |
|
| Cross St. |
|
| Dice St. |
|
| Downs Rd. |
|
| East Wall | |
| Heath Rd. |
|
| Herne Hill |
|
| High Gate |
|
| High St. | |
| Hill St. |
|
| King St. |
|
| Leaf Lane |
|
| Long Lane |
|
| Market St. |
|
| Marsh Gate |
|
| Marsh St. |
|
| Mead Cross | |
| Mead Square |
|
| Moss Lane |
|
| Myre St. |
|
| New St. |
|
| North Wall |
|
| Oak Rd. |
|
| Old Hill |
|
| Park Row |
|
| Silver St. |
|
| Star St. | |
| Stone Rd. |
|
| The Calls |
|
| The Parade |
|
| West Castle |
|
| West Wall |
|
| West Way |
|
В игре есть система "телепортации", чтобы не тратить время на переход из одной локации в другую через весь город. Стоит это "удовольствие" 200 ir. Адреса порталов:
"Телепортация" происходит в том же порядке, как и записано, т.е. из Old Hill, 15 попадаем на Amber Way, 67 и.т.д.
Есть еще и "бесплатный" портал, работающий по принципу туда/обратно, т.е. если Вы войдете в него на Moss Lane, то выйдете на West Castle и наоборот.
Они являются своего рода подсказками, для решения некоторых головоломок или же частью их. Всего в игре десять свитков: три из них находятся у воров (Keli, Kahn, Kara), 2 лежат в замке и 4 находяться у девушки Pita. У Питы их можно получить следующим образом:
В галерею на Herne Hill, 4 нужно принести: LEAD, LAST, STING, HEMLOCK — получите EARING, его надо обменять у PITA на SCRIPT с надписью "ART IN ORDER" (намек на то, что буквы в картинах в домах хранение (deposit fee) необходимо выстроить по порядку номеров домов, об этом более подробно в следующем разделе).
В галерею на Herne Hill, 1 нужно принести: ARROW, ADZE, HOE, NEEDLE — получите BROOTH, который надо обменять у PITA на SCRIPT с надписью "RATS ARE VAIN" ("Крысы напоказ" - намек на то, что крыса указывает путь к невидимой двери).
В галерею на March Street,34 надо принести: RUE, RHROR, FOIL, PILE — получите NECKLACE, который можно обменять у PITA на SCRIPT с надписью "SKARS A PEARL!" (прямой указатель на то, что Skar надо подарить Pearl).
В галерею на на Stone Road нужно принести: HAMMER, BARREL, DRYSALT, BROADAXE — получите BRACELET — его надо обменять у PITA на SCRIPT "GODS SEE ALL" (намек на финальную задачу следующего раздела - видеть невидимое).
В городе есть 4 помещения с названием HAIL (Святилище), вот они:
Разными методами можно добыть соответствующие 4 щита:
Их надо относить в соответствующие комнаты.
Теперь как добыть щиты.
SHIELD PARTHOL
Обойдя все дома с deposit fee и воспользовавшись подсказкой "ART IN ORDER", можно составить надпись "BY ALCHEMIST COUNTER PT IS KEY". Это прямой намек, что рядом с прилавком в магазине Alchemist'a находится невидимая дверь, открывающая платиной (PT). Войдите в неё, предварительно купив платину у ASSAYER, внутри лежит SHIELD PARTHOL. Отнесите его в святилище и получите подсказку "+".
SHIELD DANU
В книжном магазине на King Street можно купить книгу "VERIT GHOOM" (если присмотреться, то это анаграмма GIVE TO MHOR). Если отдать ее персонажу MHOR, то получим взамен книгу "LOOK FOR MY REST". С ней можно войти в невидимую дверь на улице Myre Street, 1. Местоположение двери указывают два факела, висящие на стене. За дверью находится комната, где на столе лежит SHIELD DANU. После возложения щита в святилище получим подсказку "ST".
SHIELD BELINUS
По адресу Long Lane, 10 живет меховщик. Он продает шкуры крота (MOLESKINS) по 1500. Надо купить одну шкурку и отдать ее BREN'y. Тот даст взамен карту "GOLD IN ASHES!". C ней можно войти в запертую дверь дома 21 по улице Cinder Bank, там лежит PYRITE (пирит, он же "золото дураков" - абсолютно бесполезный предмет, служит лишь для запутывания игрока ;)). Далее идите к ювелиру на West Way, 79. Купите у него платину (PLATINA), и отдайте ее тому же BREN'y, он даст другую карту "GALICIA IS FAR". Эту карту надо предложить персонажу RYDE (по легенде игры этот персонаж как раз из Галиции), который обменяет ее на SHIELD BELINUS. Принесите его в святилище и получите подсказку "54".
SHIELD MIDIR
Купите за 1000 ir лиру (LYRE) на Old Hill, 10. Затем идите на Park Row (30), найдите там невидимую дверь, за ней живет персонаж DAIN, который обменяет лиру на SHIELD MIDIR. Положив щит в HAIL MIDIR, вы получите ключ M-KEY.
Если сложить подсказки после возложения щитов, получится надпись "+ st 54", что указывает на Cross st., 54. По этому адресу находится невидимая дверь, открываемая M-KEY, где лежит Telestone, при помощи которого можно увидеть Skar.
ОСВОБОЖДЕНИЕ ЛОЭГА
Это основная и самая сложная часть в игре, насыщенная головоломками, и позволяющая закончить игру.
Если побродить в открестностях замка (а именно на High Gate) и войти внутрь, то будет подсказка "Teth is jailer!". Это подсказка о том, что тюремщик в замке, а значит и Лоэга - Teth. Воспользовавшись подсказкой RATS ARE VAIN и проследовав за крысой (которая бегает в районе THE SOKE), пока она вдруг не исчезнет - попадем к невидимой двери на Claw Lane. Это путь в Darach Down, где и находится Teth. Если отдать ему статуэтку крысы (её можно купить в галерее на North Wall, 3) - он будет свободен и отдаст вам ключ от замка D-KEY.
Пройдя внутрь замка через High Gate, использовав D-KEY, внутри можно обнаружить кодовый замок и свиток с надписью "3 KS 4 KEYS, WITH LOVE". Это расшифровывается как "3 K's (то есть воры KELI, KAHN, KARA) for keys, with love [potion]". То есть трем ворам нужно предложить philtre (приворотное зелье), в обмен они дадут 3 свитка - EVE, DID, POP. Это свитки для комбинации кодового замка - расположите их в порядке DPE и дверь откроется. Внутри будет подсказка '8 rows and a bar, for key find skar'.
Теперь надо отыскать Skar.
На улице Cross Street, напротив дома 55 есть невидимая дверь (Cross st., 34), которая открывается ключом M-KEY. Пройдя в комнату, берем волшебный камень TELESTONE. С его помощью можно увидеть Скар, которая невидима невооруженным глазом, а сделать ее видимой необходимо. Для этого надо купить в магазине магии на улице Cinder Bank,24 заклинание SPELL (в подсказке к нему написано SHOW THE LADY!, так что сразу понятно для чего оно). Использовав его в присутствии Скар, Вы сделаете ее видимой.
Потом на Silver Street надо купить у воров за 10000 ir лицензию на воровство, после этого можно смело идти в Strong Room, и своровать оттуда жемчужину (PEARL), с лицензией вас никто не тронет. Отдайте ее Скар, она даст взамен свиток с записью "2**25".
После возвращайтесь в замок и входите в дверь, открытую комбинацией DPE. Там Вы увидите множество дверей, но есть только одна правильная последовательность прохода через эти двери. Разгадка заключена в свитке "2**25", это 2 в 25 степени (33554432), и отсчитывая от севера двери проходим через замок. Пройдя таким образом 8 дверей, оказываемся перед еще одной запертой дверью. Она откроется, если у Вас с собой есть свиток "2**25". А за этой дверью еще один кодовый замок и 2 предмета - свиток с надписью "CALL ME TO ENTER" и L-KEY. Свиток - это подсказка к коду двери - 'me' означает город Dun Darach, как можно узнать из инструкции Dun Darach - это Hill of the Oak. Таким образом, код двери — OAK, выставляем комбинацию, берем ключ и проходим в открытую дверь. Вот наконец и он! Отдайте Лоэгу ключ L-KEY - и непутёвый возница на свободе! Теперь ваш черед - пройдите весь город до запертой двери на Claw Lane (южный выход из города), отоприте её при помощи L-KEY и выходите из города. Это сообщение - всё, что создатели приготовили в качестве концовки :) Игра в общем-то не прекращается, можно при желании из этой двери выйти и еще походить-поторговать, но в принципе особо смысла в этом нет.
| Вложение | Размер |
|---|---|
| Dun_Darach_Map.jpg | 1.82 Мб |